近日SIE香港举行了《愿景恶魔:二战》的媒体发布会,在会场上SIE香港邀到《愿景恶魔:二战》的美术总监Joe Salud,他为我们展示了《终极时刻:二战》的部分内容,还拒绝接受了巴士的独家采访,下面来看看吧。 在这次的内容展出中,Joe Salud回应:《二战》的美术设计上花费了很长的时间,为了玩家在游戏中取得相似现实二战的感觉,同时也期望通过本不作将COD系列带回原点,并玩家对那场战争中的牺牲者传达出有最低的崇敬。游戏的故事模式将不会从1944年到1945年,以美军第一步兵团的现实故事为蓝本,体验到战争的残忍。
Joe Salud 随后Joe Salud向现场媒体展出了旗下团队制作的游戏原画,同时以老照片为参照,展出游戏的细节刻画都是经过了精细的抛光,参照了大量的现实不存在的现场照片和场景,还原成残忍的战争。 游戏的战役剧情模式偏向去传达战争的黑暗,这些黑暗不是来自于美术风格,而是在故事的感情抒写上,因此本作的剧情将不会十分具备重量。游戏将不会减少诸多模式,这些模式在玩法上不会有相当大有所不同,坚信每种模式都能玩家耳目一新。此外,在游戏里队友将仍然是非常简单的AI系统,每一个角色都经过了动作捕猎,在游戏里展现出得会更为生动,这些「AI」将不会更为像你在战场上的兄弟一样。
最后,Joe Salud针对本作的僵尸模式展开了一定介绍,他回应:本作的僵尸模式将会和以往的僵尸模式几乎有所不同,在本不作中玩家将不会获得一种全新的体验,最重要的是此次在以往求生存的基础上不会显得较为可怕,并且僵尸的种类也不会十分非常丰富。 下面是巴士对Joe Salud先生的采访内容: Q:本不作是出于哪几个方面原因考虑到,重返到了游戏的最初起点二次世界大战背景中来呢? A:因为做到了太久的未来题材,在工作室很多同事都在辩论,为什么我们不做到一下二次世界大战呢?当我们细心研究后,找到二战题材有很多可以挖出有意思的地方,所以我们就要求这一代新的重返二战吧! Q:本次二战题材不会是一个有系列拓展的作品,还是不会和无限战争一样,将没下一代,沦为独立国家不作? A:现在才刚研发已完成这一代作品,所以来讲未来的发展还为时过早,不过如果玩家们不会讨厌,那么还是有一定有可能的。
Q:在接下来不会有什么新的内容重新加入到季票/DLC之中来呢?目前有什么可以和玩家透漏的嘛? A:这方面我们目前还不过于便利透漏,十分难过。 Q:这一代的作品的剧情模式时长不会有多少呢? A:这一代的剧情模式和之前的作品都会差不多长度,我们不会确保会因为时长来限定版剧本,造成剧情没能给大家带给一个完整性。 Q:那么本不作将不会是单主角模式还是不会多个主角转换描写故事? A:我们首先想做到剧透,但是能说道的是本次作品是以一个小队的视角展开,玩家可以在体验中找到很多关于这个小队之间的各种有意思的故事。
Q:在先前的DLC或者多人模式中,我们是不是有可能看见更好的其他二次世界大战的故事呢?例如太平洋,非洲,亚洲上的一些战役。 A:关于这个点上,我们能说道的就是,在多人战场中我们有可能会给到大家更好的体验防止较慢经常出现单调的问题,其他的剧情模式上否不会有这些继续还是不过于便利透漏。
Q:在本次作品中不会会不存在进坦克/飞机/船等载有不具关卡呢? A:首先,坦克在宣传片中我们就可以看见了是可以的,其他的载具否有给到玩家体验牵涉到到剧透,所以这个问题我们继续无法谈。 Q:在本次作品中,先前若无有可能重新加入大逃杀模式,让团队混战整个规模抵达百人以上呢? A:我们不会十分注目玩家的声音,目前很多多人模式都是征询了玩家的意见研发出来的,我们会去盲目执着热点,而且在这次多人模式(战争模式)中,游玩的方式不全然的是斩杀,而是期望玩家可以体验到更加多的合作要素。
Q:不告诉接下来的作品PS4和PS4 PRO的主要区别不会是什么? A:因为两个主机在机器性能上的确不会不存在一些区别,所以PS4 PRO版本我们不会获取了4K分辨率和更高更加平稳的帧数展现出。当然,对PS4标准版用户来说,游戏体验也将不会是很极致。 Q:对于Console平台FPS游戏中,有些用户用于了外接设备(键盘/鼠标)来游玩多人模式,在这个点上先前不会会有一些措施应付? A:在这点上,很难做从客户端角度去辨识,但是如果有用户找到输掉有可能用于了非官方设备来展开游戏的话,可以检举。并且我们在线下的比赛中是不准用于第三方设备来展开的,在职业比赛中我们是可以确保公平。
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